調べてみたら今年になってゲームレビューをしていなかったようなので、まとめて短評を書く。少し手をつけただけのものは割愛している。
3/6 ぽこ あ ポケモン
一時ずっとはまってしまった。ポケモンが主役のサンドボックス。クリア後街の復興を楽しんでいたが、ポケモンに思い入れがないことで挫折。ドラクエビルダーズのが自分には合ってたな。
3/23 Dark Quest : Remastered
4/5 Dark Quest 4
テーブルトークRPGの戦闘部分を抽出したようなゲーム。表現方法もゲームチップとタイルだったり、判定方法がダイスだったりと懐かく感じる。初代リマスターが面白かったので「4」も購入したが、グラフィックがよくあるクォータービューになってしまい個性を失った。またバグでやり直しが頻出したので投げてしまった。
ロト三部作のリメイク手法「HD2D」ではなく、ジオラマ風世界とドールチックで描かれ、こちらの方が鳥山明ワールドには合っているのではないか。また色々面倒な仕様の多かった「7」をスマートに改善してサクサク進められるようになった。
しかし「7」のお使いチックなストーリーを払拭するまではできず、いまいち感情移入できなかったのは残念。
6/25 スターフォックス
グラフィックを今風にリメイク。3DS、WiiUと似たようなリブートが行われ既視感あり。何度も遊んで腕を磨くという、昔ながらのシューティングゲームの作法もそのまま。原作を越えようともしてない感じなのは、ちょっとチャレンジングスピリット無さ過ぎない?
7/2 リズム天国ミラクルスターズ
久しぶりのシリーズ新作。見た目に反して結構難しい。息抜きにチョイチョイと遊ぶのが良いが、ある程度習熟を積まねばならぬ所もある。
7/24 スプラトゥーンレイダース
ひと目いまいちと思っていたが、遊んでみたら結構楽しいハクスラシューティング。もっとタワーディフェンスチックなCoopゲームにしても良かったのではと思ったが、開発陣はスプラトゥーンの良さが半減してしまうと判断したらしい。
Switch2の性能がないと作れなかったとのことだが、スリミ連合がスライド登板されていたりとダウンロードレベルと言われても仕方ない感じ。
7/29 パタポン1+2リプレイ
愛らしいパタポンたちを指揮して戦うリズムゲーム。ライトな雰囲気だが難易度は高め。敵の行動にあわせて攻撃、回避とか考えてるとお手てのが留守になってしまう。
購入後手をつけていないのが以下のゲーム。
・バイオハザードヴィレッジ
・バイオハザードRe:4
・リトルナイトメア2
・ハーストーリーズ
・ソニックフロンティア
・十三騎兵防衛圏
Switch2パッチの出たゼノブレイドや続編のアナウンスされたDiablo4も再び遊びたいが時間が足りぬ。
0 件のコメント:
コメントを投稿