2012年7月10日火曜日

カルドセプト ランク戦初勝利

 かねてより楽しみしていた3DS版カルドセプトが発売された。任天堂が「カルド・セプ子」なる新キャラクターを作って、初心者へ間口を広げようとしていたこともあり、初回販売で二桁いくかなと思っていたが、5万本程度。これまでとそれ程変わらない数値にちょっと期待はずれだった。

 ゲーム内容は一番ルールのしっかりしているセカンドのリメイク。初心者向けの仕様はほとんど試すことなく遊んでいるが、カード収集を楽にするマーケットなどの機能があり、とても遊びやすくなっている印象。
 携帯機ということもあり、手軽にちょいちょい遊んでしまう。もっともAIとの一戦も30分くらいかかるゲームなのだが。

 そんなカルドセプト。やはりメインは対人戦である。しかしネット対戦に関して深刻なバグがある。
発売当初はマッチングしても対戦部屋に移行せず切断が相次いだ。最近は対戦できるようになったものの、フリーズバグは相変わらず残る。どうやら特定プロバイダー経由だと、回線落ちが頻出するらしい。
 対戦中誰かが落ちてしまうことは他ネットゲーム含め仕方ないが、今作はその後AIに切り替わるはずのプレイヤーがうまく切替え処理できず、チャットなどの入力が出来るものの、ゲームが進行しなくなってしまう。これ仕方なしと強制切断するとネットワークステータスが悪化し、それによってマッチングが出来なくなってしまう要素をはらんでいる。
 自分が落ちた訳でもないのに、強制切断せざるを得ないのに、ステータスが悪化してしまうのは大問題。任天堂は早めに修正プログラムを配布して頂きたいものだ。

 そんな中、ついにランキング戦がスタートした。上位にランキングしたいという大それた希望はないが、ビギナーでは初心者が多くて物足りないだけに、真剣勝負となるランキング戦はやはり楽しい。これまで4戦0勝。2着2回、ビリ1回。フリーズ1回。

 ビギナーでは必ず遭遇したアプサラス水ブックが意外と見あたらず、やっぱりというか森の援護ブックが強い感じ。またプレイ後セプタータグを見ると、勝っている人はやっぱりランクポイントも高い。
 ビリになったゲームはまったく歯が立たなかったけれど、2着になったゲームはかなり接戦だった。しかしどちらも1位に対してスルーするプレイヤーが多く、また妨害スペルも必ずしも1位を狙っていないというのがもったいない。
 タグを確認したらそういった人はランクポイントが低かったりした。こうした周りのプレイヤーの行動が、総合順位に影響するのは楽しい。

 今回ランキングが行われているのはダムウッドの森という、狭めのマップ。分岐も少ないので、踏み合い殴り合いの発生が高いマップである。現在の各属性のメタはこんな感じか。

・森
 援護があるので、殴り合いの消耗戦になった時、アイテム切れがない
 足を多めに入れて、逃げ切ろうとする作戦に出る人多し
・水
 意外に当たっていない。ビギナーで被りすぎたのが原因か。
 侵略が不得意なので、被った時は悲惨なことになりそう
・風
 これまでほとんど見られなかった風が、強化されて今作ではメジャーに
 しかし被るとテング、ナイトフィーンド、ガルーダ等、壮絶な殴り合いになるか
 水よりも被った時は悲惨になるのではないか

 上記より、私は火を選んでブックを構築した。火も風のような被りの殴り合いはあり得るのだが、テングに比べればマシ。むしろ被ることでファイヤードレイクが強化され、他属性に対してプレッシャーになるし。

 最初は関将軍でブックを作ってみたけれど、案外強くならなくて破棄。というより重いくせに守れないのでちょっと使いにくく感じた。
 また過去の勝負を振り返ると、やはり森の地味な走りブックが強い。ランプロかけた援護クリにマジックブーストという簡単な作戦。一人で森ブックにシャッターとか掛けてたけれど、焼け石に水で二着だったし。走りブックが強いということを存外気に掛けない人が多くて辛い。

 なので今回は完全に対策ブックにした。マジックブーストで援護クリ拠点ならば、まず間違いなくランプロを張る。そこでエグザイル・・・うまく行くかな?さらにランプロなしにはイビブラで・・・と思ったが、さすがにコストが重くなりすぎるのでこれは他プレイヤー頼み。
 侵略の要にはカトプレパスを採用してみた。今回は毒が強いしね。

 途中、妨害したりで3位4位を行ったり来たりだったが、おかげでよいステルスになったみたい。他三人が牽制し合う中、一気にレベル5土地をつくって勝利できた。
 予定のエグザイルも大成功。もっとも森ブックでなく、他のプレイヤーに使ったのだが。またセプトがいいキーカードとなってくれて、相手のテレキネシスやランドトランスといったカードをパクれたのは大きかった。
 思い返せばドリームキャスト時代はメズマライズ4枚積み基本だったわけだし、即発動できないにせよ、相手の思惑を潰すには大事なカードだよね。

 それにしてもプレイ中はアドレナリンぶりぶり、体中ぽっかぽか。かなり緊張しながらの戦いでした。やはり真剣勝負は楽しい!

2012年6月6日水曜日

WiiU

 各社E3の主要カンファレンス終了。一番期待していたのは、新ハードのWiiU。月曜日のニンテンドーダイレクトで見知った情報によれば、メーカーがTwitterなどをサポートした感じのネットサービスは良さそう。また任天堂はこれまで頑なに知り合いとしか交流しにくかったのに対して、見知らぬプレイヤーとも遊べそう、輪を広げられそうな所は改善点だ。

 小さい子供への配慮も大事だろうが、携帯電話やインターネットがこれだけ普及した世の中では、もはや任天堂だけが後生大事に閉じたネットワークではいられなくなったという証左だと思う。まあドリームキャストの頃のセガBBSみたいにならないことは祈ろう。WiiU起動時にいきなり「Fuck」とか手書きで出てきたら萎えるな。
 WiiUに期待することは、任天堂独自の「面白いゲーム」に限らず、これまでXBOXとPS3にしか展開されなかったタイトルのマルチ展開なのだが、これについてはあまり言及されることが無くいささか残念。新ハード展開時にマルチソフトが発表されても、ということだろうが。
 またグラフィックにおいてはXBOX、PS3とあまり変り映えしないようにも思えた。ここ1,2年はいいかもしれないが、5年後は大丈夫なのだろうか?多くのWiiユーザーなら心配になると思われる。

 昨年のE3ではエレクトロニックアーツを迎え、発売前のバトルフィールド3などを紹介していたが、今回はまったく触れられることもなかった。もしここでWiiU版BF3が紹介され、マルチで64人対戦が出来ますなどとあれば、少なくとも現状の機種よりは性能が上だと具体的に分るのだが。
 そういった点においてはソフトラインナップや説明が十分だったと思えず、大丈夫かな?と思われても仕方ない発表だった。

 またWiiが発売された時の分りやすさが今回のWiiUには不足している。
 テレビ画面とパッド画面で非対称性のゲームが遊べるというのは面白そうだが、同じ部屋で複数人が集まった時以外はあまり価値を見いだせない。ネットゲームであれば、プレイヤー同士が別の画面を見ているのは当然だし。
 これを売りにした「ニンテンドーランド」では、その面白さについて説明を聞くより、是非実際にプレイして下さいとアピールしていたが、この台詞はどっかで聞いたことのある言葉だよね・・・3DSの立体視だな。

 開発映像でもいいから、ニンテンドー64が発売された時のように、マリオカート、ゼルダ、スターフォックスなどなどが、驚愕のHDグラフィックで動いている映像のラッシュ!なんてのがあれば、全然印象が違っただろうにと、いささか不満な内容だったかな。

最後にソフトラインナップ見ての個人的買いリスト。
 ・ピクミン3 まあ、これは鉄板
 ・マリオU これも外すことは出来ないな
 ・エイリアン 日本で出るかね?
 ・ゾンビU これは大々的に発表してるから日本で出るかな

もしかしたら買うのが、
 ・レゴ レゴシリーズ絵は綺麗だし動きもいいんだけど、典型的な洋ゲーなんだよな
 ・フィットU 余裕があればかな

残念賞が、
 ・マスエフェクト3 デッドスペース3だったら買うんだがな
 ・バットマン スパイダーマンなら買うんだけどね
 ・アサクリ 箱庭ゲーム苦手なんだよな

2012年5月22日火曜日

悪魔城ドラキュラHD

 三月末急にリリースされた悪魔城ドラキュラHD(PS3版)にここの所ずっとはまっている。このゲームは一年以上前にXBOX360でリリースされていたもので、その移植版だ。内容は全く一緒で、何でここまでリリースが遅くなったのか意味が分らない。
 悪魔城シリーズ自体、ファミコンの頃よりは人気が落ちているとは言え、根強いファンがいるし、特に日本ではXBOXよりPS3の方がユーザー数は多いので、なおさら理解不能。恐らくマイクロソフトとの契約でXBOX先行リリースなどの優遇がなされていたのだろうが、こうしたファンをないがしろにした展開は残念でもある。
 もっとも発売すらされないソフトに比べればマシなことは事実なのだが。

 マルチプレイが楽しく、11ステージと少ないボリュームなれど、繰り返し遊んでしまう。ハクスラ風のアイテム収集要素があるのも繰り返しプレイを飽きさせない作り。一期一会のパーティで遊んでいく辺りは、昔PSOにはまった時を思い出させる。
 ただし発売して二ヶ月にもなるのに、バグが放置されているのはいかがなものか。パーティ検索で「ノーマル」「ハード」の区別がされないとか、BGMがうまく再生されないなど、ちょっとした修正で直せそうなものも多いのに。

 悪魔城つながりで、以前購入したものの放置していたキャッスルバニアを再プレイした。しかし30分くらいプレイして再び投げてしまった。
 初回プレイした時に感じた「操作性の劣悪さ」は、ステージが進むにつれさらに劣悪に。いちいちチュートリアルで説明しなければ動かすことのできないキャラ操作。カメラ位置すら自由に操作できない一昔前の一本道ゲーム。
 秀逸なアクションゲームから、見た目のスタイリッシュさだけを追求したものに変わっており、別にこんな悪魔城はやりたくもねーな、と多くのファンは思ったのではないだろうか。中古で1000円くらいで購入したのだが、まあ仕方ないよなと思う。

2012年4月17日火曜日

バトルシップ

 去年から予告編を流していた映画だったので、早速観に行ってきました。もう突っ込んだら負けという作りだったので、突っ込みはありません。
 鑑賞中の感じは「D-Wars」を見ていた時と同じ雰囲気で、物語の途中で不覚にも寝てしまったのも、「D-Wars」と同じだったなあという所です。

 中学生の頃に友達と流行った「海戦」ゲームをモチーフとしたとのことです。言われてみればレーダーに写らない敵を倒す辺りにそれがいかされてたのかも。

 ストーリーに関してはあえて何も言うまい。いかにもなBGMを背景にドヤ顔で登場するシーンが満載で辟易することこの上なし。あまりにもそんなシーンが多すぎて、製作側の「ここは笑ってください」みたいに感じられ、せっかくの素材もシチュエーションもすべてぶん投げてしまう辺り。
 多分この映画の制作費の10分の1くらいで日本の大作映画が撮れるんだろうなあとしみじみ。

 予告編で釣るのもこれくらいにして欲しいなとは思いました。

2012年3月20日火曜日

機動戦士ガンダム

 この所ガンダム漬いている。

ギレンの野望 ジオンの系譜
 まずこいつから。先日の大戦略熱がこじれて、ギレンの野望をプレイしたくなった。
 最新作はアクシズVというソフトらしいが、PS2版もあれど基本部分がPSPで作られており、デモシーンはすべて一枚絵とのこと。ちょっとイマイチか。
 PS1のジオンの系譜なら持ってるしと思いつつヤフオクをながめていると、DC版がなんと280円。思わず買ってしまいました。
 PS1時代に何度かクリアしたこともあり楽勝だと思っていたら、アバオアクー攻略前にしてジオン驚異のメカニズム襲来。結局第一部を判定敗北という有様。
 第二部は時間制限もないのでじっくりプレイしてジム改の生産を待って反攻開始。ティターンズ、ジオン、デラーズ、シロッコと問題なく攻略。
 進入技など使えば簡単になるけれど、なかなか手応えのあるいいソフトだと再認識。

ガンダムエクストリームバーサス
 年末購入したものの、ほとんどプレイしていない。売っちゃおうかなとも思いつつ。久しぶりのガンダム熱で再プレイしてみたが、やっぱりいまいちはまれない。シリーズ第一作の連邦VSジオンは楽しめたんだけどな。
 ガンダムシリーズもいまや大所帯となって、知らないガンダムが半分以上。その辺がいまいち楽しめないところなのかも。またこのソフトは対戦してナンボなのだが、いろいろお約束が多く敷居が高いよね。

機動戦士ガンダムUC
 売り方がいまいち気に入らず、ずっとシカトしていたのだけど、友人との付き合いで視聴。思った通りの懐古趣味といつまで引きずってんだと言わんばかりのNT論、非現実非戦論。子供向けだから仕方ないけれど。

機動戦士ガンダムUC PS3
 年末購入したガンダムEXVSがつまらなく、その反動で予約したソフト。当時は本編を見てなかったので、もう少し最初のガンダムぽいかなと期待してた。よく調べずに特装版を購入していたのだが、通常版はかなり安い値段だったらしい。その理由はと言えば、恥ずかしげもなく有料DLCを全面に押し出した作りということ。メインメニューであからさまに有料コンテンツを並べる仕様は異様だ。
 ゲーム内容もいまいち。特にストーリーモードはクソゲーと言いたくなるつまらなさ。幾つも用意されたムービーを見なければ先に進むことが出来ず、それでいてムービーは一枚絵とモノローグによる状況心境の説明だけ。ファンはいいのかも知れんが・・・。
 やっとアクションシーンが始まったかと思えば、敵は固いしHPゲージも無いし。裏で登場人物が台詞をやりとりしているようだが、聞き取りにくく何だかよくわからない。
 ミッションモードは面白いとの声だが、変り映えのしない戦いばかりで飽きが早い。んー、これだったらクソゲーと言われているガンダム戦記0081のが良かったね、俺は。
 操作も面倒で、思い通りに動かせるようになれば面白いと言うがそこまでついて行けん。

機動戦士ガンダムZZ
 アニメのガンダムUCにはミネバ・ザビやプル12などが登場。彼女たちが本編で活躍するガンダムZZを見たくなった。
 バンダイチャンネルの月額見放題会員なので、さっそく視聴することにした。ちなみにガンダムZZは第一話と最終話しか見たことはなかった。明るい乗りでストーリーがつづられ、暗いストーリーのZガンダムファンに不評だったと聞くが、今の目で見るとそれ程悪く感じない。
 ただしリアルタイムで見ていたファン達には、いきなりの路線変更は受け入れられなかっただろうし、特にガンダムはそれまでのロボット物と一線を画したリアルロボット系と目されていただけに、アンチファンがついてしまったこともやむを得ないだろうな。
 子供向けだから「ガンダムチーム」や子供による戦争など突っ込みどころ満載だが、ストーリーの展開自体はよく考えて作られており、うまくリメイクすればいいのにとも感じる。
 もっとも明るい乗りを無くしたり、現実に即したキャラクター設定にするとZZガンダムの特徴を殺してしまうので難しいかもしれないけれど。

MGジム改
 んでついにガンプラまで購入してしまった。HGUCガンダムを買って以来、久しぶりである。ニッパー、クラフトナイフ、ガンダムマーカーなども揃えてやる気満々。しかし購入した時点で結構熱が冷めちゃうんだよね。大人の悪い癖です。
 それでも少しずつ組み立てているのだけど、この内部フレームって意味あるのかね?